中国的文艺工作者

中国的文艺工作者,是世界上最艰难的创作者。

文艺的度量衡,被那些与真正的社会,与中国人民隔离开了的小资阶级所掌控,而没有给到人民。这些与现实脱离,沉浸于自己的圈层的人,低俗浮躁,胸无点墨,只知情情爱爱。他们掌握了足够的话语权,那他们的生活就只是人情世故,权利斗争,与一片片私心了。

我不否认人情往来是社会运行的底层逻辑,但整个行业全都是这样,那距离崩溃也不远了。把人当牛马用,把那些热血沸腾的新人,当做无意义的耗材,你这样做,是因为每一个行业都是这么做的,每一个行业,都不会将任何的权力和机遇下放到年轻人手中。从来如此,那便对吗?

我国所谓正统的文艺工作,大部分是科班出生的艺术生掌控的。虽然不能以偏概全,但走艺体路线的人,家境优渥,有不少门路关系的人,确实有较大的比例,但这从来不是问题。真正的问题是,那些家境普通的科班生,或者说拥有创作欲望,想要创作作品的广大群众们,根本就没有任何的渠道和资源去进行创作。所谓专业的人做专业的事,这一点无可厚非,可是如果所谓专业的人根本做不好分类的事,而那些更加努力和有天赋的人,又没有门路,被这些所谓的弯弯绕绕阻挡,就非常的令人愤慨了。

我国部分公司的文艺工作者,工资与工作量不成正比,身体与精神被消磨,但他们仍然在坚持,我认为任何一个想要从事文艺工作的人,一开始都是有着梦想的,但很可惜现实不会容许任何一个梦想。工作摧残他们的内心,创作便没有任何的特殊性,只是一份得过且过的工作,是一种习惯,一种延续生活的惯性。他们就这样被栓在了那被别有用心者支配,被利益浸染的黝黑的环境中,只能挣扎着生存。他们已经和生活谈不上关系了,与现实的接触只剩下网络平台,如此这般,怎么会做的好作品呢。

文艺工作的环境如同泥潭一般,开始剥夺人们思考的能力。这些曾经满腔热血的文艺工作者,在沉浮之后被环境剥夺了思考的能力,成为曾经自己眼中的那种死气沉沉的老资历,如轮回一般。好在现在AI时代的来临,我并不明确支持与反对AI,但我知道AI的存在一定会在文艺领域掀起新的风暴,能让那些沉浸于舒适圈中,不愿思考更多,只是专研技艺的前辈们,重新获得成长。

我们总会讨论学术工作者从政的话题,仿佛在每一个行业里,那些兢兢业业的人,总是比不上投机取巧的人。大部分情况下,投机取巧之徒,首先也曾是一个兢兢业业,有真才实干的人,而如果没有的话,那这个领域几乎就是泥潭,创作领域便是如此。若行业的领头人,是那些随着时间的飞逝,被资本裹挟,渐渐忘记初心的优秀创作者,那还值得惋惜。人生就是如此,创作就是与人情世故,与社会的方方面脱不了关系,创作就是不可能高于生活的,他来源于生活,也一定限制于生活,所有为人熟知的优秀创作作品,都不会只是和创作本身相关,它与人,与其他行业,与时代背景,人的精神需求息息相关。

我国的文艺创作领域,根本不会给予年轻人成长和历练的空间,我们从来都不缺少优秀的创作者,也不缺少有潜力的新人,但是新人们根本就没有可以成长的空间。全世界的文艺创作届都充满了师门传承的人情世故,大家都是一样的烂,可他国的文艺创作的土壤总归是有更多的肥料,因此显得更加肥沃的。虽然客观层面上我们有政治方面的限制需求,但我仍然认为我国的文艺工作环境过于恶劣,新人会被污染和放弃,老人们尸位素餐,不思进取,我认为

没有人会永远年轻,但永远有年轻人。即使一代又一代的年轻人,都是少年自负凌云笔,到如今,春华落尽,满怀萧瑟。都是曾言会当凌绝顶,却归于潦倒新停浊酒杯。年轻人变中年人,变成所谓的业内人,壮志未酬,也便得过且过。不是所有的屠龙者都成为恶龙,不是所有的英雄梦都会破碎,总会有十年饮冰也未凉热血的前辈,从未改变,或重拾初心,帮助新人,成为良师益友,与新人同心协力,创作出真正优秀的作品的。这是我认为在近期最不切实际,但又是历史必然历程,一定会在将来发生的故事。

我希望我是新血脉,也成为引导者。

2025.6.25

开篇

大学毕业已经一年,人生迈入了新的阶段,我却没有找到新的生活方式。我没能在人生的道路上好好前进,与曾经的构想也渐行渐远。

为了摆脱困境,也为了更加方便的对话自我。我建立了这个网站,记录自己的成长历程,记录自己的创作道路,记录自己的一切。

我的人生从此变得可见。

我既然活着,那我就在找寻我的生活,探索我的人生,我并不总是能成长,但我一定在做出改变。

未来的我可能会否定和厌恶曾经的自己,觉得陌生,不可理喻。甚至会出现三观相悖,思想完全无法共融的情况。但我绝对不会对曾经记录下的内容进行篡改。

因为篡改过去并不会让一切变得没发生过。

所有的选择,所有的悲欢离合,每一个瞬间的故事,每一个时刻的我,都是组成我这个人不可或缺的部分。

我很期待,未来的我,与此前所有的我,将会进行的每一次辩驳。

2025.6.2

我喜欢弗洛伊德,并不只是因为他频繁地谈论“性”,而是因为他让我意识到,性从来不只是生理行为,它也可以成为观察欲望、羞耻与权力关系的一扇窗口。

《金瓶梅》里的性,往往和财富、地位纠缠在一起;浅野一二〇在《晚安,布布》里写的性,则更多地和孤独、依赖以及自我毁灭联系在一起。一部写的是市井社会里的欲望与利益,一部写的是个体精神世界的逐渐崩塌。两部作品相隔几百年,媒介也完全不同,却在一个问题上相遇了。真正让我在意的,从来不是人物“做了什么”,而是他们为什么会以这样的方式去渴望另一个人,以及这种渴望究竟暴露了他们自身怎样的一部分。

所以,对我来说,性并不只是性爱的描写,它还是一把打开人物精神世界的钥匙。有时候,它甚至比语言更诚实。一个人说话的时候可以掩饰,可以撒谎,甚至可以欺骗自己,但当欲望真正出现时,那些被压抑、被隐藏的东西,往往会自己浮现出来。

2024.7.17

AI总结:人物关系

本文原文写于2024.5.28,以下内容为AI总结归纳内容

AI辅助总结创作内容:人物关系如何成为观众的情感事实

编剧创作中,一个常见的误区,是把人物关系的设定误认为关系已经成立。

人物小传可以规定两个人是朋友、恋人或亲人,可以规定他们相识多年、共同经历过重大事件。但这些只是作者掌握的关系信息。影视作品真正拥有的关系,必须进入剧情,转化为观众能够观察、理解和记忆的经验。

因此,人物关系不是关系标签,而是一套持续影响双方行为、选择与价值排序的互动结构。关系设定只是命题,戏剧行为才是证据。

一、关系必须进入行为因果

“他们关系很好”不是戏剧事实。真正的关系证据,是人物是否因为对方而改变自己的行动。

一个人是否重要,不在于他拥有多少背景,而在于他的存在是否改变另一个人的目标、判断、选择或代价。如果删除其中一人,另一人的行动逻辑几乎不受影响,那么这段关系很可能仍停留在设定层面。

因此,关系真正进入剧情的标志是:

人物因为关系而做出不同于原本选择的行为。

关系由此从背景变成因果。

二、关系测试暴露结构

平静状态下,人物可以通过对白维持任何关系假象。压力才会迫使关系显形。

利益冲突、危险、责任、背叛以及必须承担代价的选择,都可以构成关系测试。其作用不是单纯制造冲突,而是迫使人物进行价值排序。

人物愿意为对方承担什么,又拒绝承担什么,在自身利益与对方之间如何取舍,这些选择构成比关系宣言更可靠的证据。

因此,关系测试的核心是:

让人物在代价面前证明对方究竟处于自己的价值排序中的什么位置。

三、关系必须发生变化

关系戏的价值不在于重复证明“他们很亲密”,而在于改变关系状态。

信任增加、依赖形成、误解产生、边界建立、关系破裂或重新定义,都属于关系状态变化。

因此,每一场重要关系戏都应回答:

这场戏结束以后,两个人的关系与之前有什么不同?

如果没有变化,它就很可能只是关系信息的重复。

这也是场次经济的核心。关系不应该依赖大量独立的“感情戏”建立,而应嵌入已有的剧情任务,使情节推进、人物塑造、关系变化和信息释放同时发生。

关系不是剧情旁边的一条线,而应成为剧情因果的一部分。

四、共同历史必须被压缩

人物不可能把所有共同经历逐一展示,因此关系叙事必然需要信息压缩。

一个称呼、一句话、一个动作、一件物品或一种固定的相处方式,都可以成为共同历史的记忆索引。第一次出现建立意义,重复出现强化识别,在新的情境中再次出现则可以产生新的解释。

这不是单纯的象征技巧,而是关系信息的压缩机制

复杂的共同历史被压缩成少量可重复调用的单位,作品便可以用极少的篇幅持续调用过去。

但“出现过”不等于“被记住”。只有经过重复、因果关联或情绪标记的信息,才更容易进入观众的有效观看记忆。

五、观众需要形成自己的关系经验

角色拥有十年的共同历史,观众却只有作品实际提供的观看时间。

因此必须区分:

关系信息,作品告诉观众的事实。

关系认知,观众据此形成的判断。

关系经验,观众实际经历过的人物互动与关系变化。

前者可以直接说明,后两者需要通过剧情形成。

这也是“设定不能替代表现”的准确边界。它不是要求所有背景都必须展示,而是要求作品在索取情感判断时,提供与判断强度相匹配的戏剧依据。

六、从理解到投入,需要形成心理模型

观众并不需要认同人物,才可以对人物产生感情,但必须能够理解人物为什么如此行动。

人物的欲望、价值、恐惧、选择以及这些选择之间的因果关系,共同构成观众对人物的心理模型。

当模型足够稳定以后,观众便开始预测人物下一步会怎么做,也开始预测这段关系将如何发展。

这一步非常重要。

理解使人物变得可预测,预测使人物进入观众的未来,未来预期才进一步产生情感投入。

因此,羁绊并不是相处时间的简单累积,而是观众对人物及其关系持续存在、持续发展的情感预期。

七、不可替代性决定情感重量

仅仅让观众知道“这个人很重要”仍然不够。

必须回答:

为什么必须是这个人?

如果一个角色只承担某种功能,换成另一个功能相同的人物,剧情和情绪仍然成立,那么关系缺乏真正的不可替代性。

不可替代性来自相互塑造。一个人物改变了另一个人的习惯、价值、选择方式或自我理解,使自己进入对方独特的生命结构,那么他的离开才会形成无法简单替换的缺口。

人物的重要性最终不是由戏份决定,而是由独特影响决定。

八、失去同时摧毁过去与未来

死亡、离别和关系破裂之所以能够产生强烈情绪,不只是因为已经发生过的东西被夺走。

它们还会取消观众此前形成的未来预期。

原本还会发生的互动不会发生了。

原本可能完成的事情不会完成了。

原本会继续存在的关系被永久终止。

因此,关系悲剧的结构可以概括为:

既有关系的损失 + 预期未来的取消。

这也是为什么一个角色的离开可能远比他的死亡事件本身更重要。真正被破坏的是观众已经建立起来的关系模型。

九、回忆负责激活,不负责建立

回忆戏尤其能够检验关系是否成立。

角色回忆的是自己的过去,观众能够调用的却是自己此前观看过的过去。

如果关系已经建立,一个动作、一句话或一件物品就能迅速调取大量记忆;如果关系没有建立,高潮中的回忆实际上是在临时补充背景。

因此:

回忆不是关系建立的替代品,而是关系记忆的激活机制。

更高级的回忆还可以重新解释过去。新的信息改变观众对旧行为的理解,使过去本身不变,但其意义发生变化。

十、情绪高潮负责回收

情绪不是在高潮出现时才产生。

此前的关系证据、心理因果、记忆储存、不可替代性和未来预期,已经构成情绪的基础。高潮只是将这些信息重新激活并集中释放。

因此,“挣来的情绪”与“骗来的情绪”的区别,不在于有没有音乐、哭戏、慢镜头或回忆,而在于:

观众是否已经自行完成了情感判断。

如果判断已经存在,视听手段是在回收情绪。

如果判断尚未成立,作品却要求观众直接悲伤,再利用视听手段施加情绪压力,那么情绪主要来自作品的强制,而非观众自己的观看经验。

十一、信息时序决定观众如何理解关系

人物关系还取决于信息何时出现。

先告诉观众关系,再展示行为,是结论先行。

先展示行为,让观众自己判断关系,是关系发现。

两者没有绝对高下。前者提高信息效率,后者提高观众参与判断的程度。

更进一步,编剧可以控制观众、人物和其他角色之间的知识差。观众知道而角色不知道,可以制造戏剧性;角色知道而观众不知道,可以制造悬念;双方都误解某段关系,则可以通过后续信息重新编码过去。

因此,关系叙事不仅是信息内容,也是信息时序与信息不对称的设计

十二、设定与呈现的差距可以被主动利用

“设定不能替代表现”并不是“所有东西都必须展示”。

类型惯例、文化经验和社会常识本身就是叙事压缩工具。基础关系可以直接说明,复杂情感则需要更多戏剧证据。

真正的专业标准是:

作品要求观众产生多强的情感判断,就必须提供与其匹配的依据。

因此,问题不是“有没有告诉观众”,而是“告诉的内容是否足以支撑作品要求的情感强度”。

同时,设定与表现之间的差异也可以成为悬念、反讽、误解和人物自我欺骗的来源。

无意识的缺失是问题。

有意识的信息差是剧作。

十三、影视表现力的本质是经验转换

因此,影视表现力并不只是表演、画面或音乐的强弱,而是完成一次从作者知识到观众经验的转换:

关系设定 → 戏剧行为 → 关系变化 → 观众认知 → 记忆储存 → 未来预期 → 情感投入 → 关系破坏 → 记忆激活 → 情绪回收。

作者知道人物关系是什么,只是创作者的知识。

角色知道关系意味着什么,只是人物的心理。

只有观众通过剧情形成自己的判断、经历关系的变化,并把人物纳入自己的记忆与未来预期,这段关系才真正进入观众。

所以,人物关系最终需要通过两个问题检验:

删除所有直接说明,观众还能否从行为和选择中得出大致相同的关系判断?

删除实际互动,只保留关系说明,观众是否仍然会在关系破裂时产生同等强度的情绪?

前者检验关系是否进入戏剧。

后者检验情感是否建立在观看经验之上。

结论

人物关系的剧作价值,不在于作者为它规定了多少共同历史,而在于它是否持续产生行为、因果和变化。

设定提出关系命题,行为提供关系证据,测试暴露关系结构,变化推动关系发展,记忆保存关系经验,预期形成情感投入,失去破坏关系与未来,回忆重新激活经验,高潮完成情绪回收。

因此,所谓“影视表现力”,不是把纸面设定简单拍出来,而是完成从作者知道观众经历的转换。

最终的问题不是:

“怎样告诉观众这个角色很重要?”

而是:

“怎样让观众在他失去之前,真正经历过他的存在,并开始期待他继续存在?”

当角色离开时,观众失去的如果只是一个被作者宣布重要的人物,那么情绪仍然属于角色。

只有当观众失去的是自己曾经认识、记住并期待继续存在的人物,这段关系才真正成为了观众自己的情感事实。

2024.5.28

粉饰

在如今的文艺文娱作品中,当作者开始给你弄意识流蒙太奇讲哲学的时候,这个作者大抵是黔驴技穷了。

真正伟大的作品,都是做到了“雅俗共赏” ,即使他非常有内涵有深度,有非常巨大的探讨价值。但他也一定会给普通的读者观众们展现一个精彩的故事,输出一个定向的情绪,展现一个清晰易懂的主题。而对于那些喜欢在作品里探讨高大上的哲理的读者,他们也会在作品里找到自己喜欢思考的内容,去揣摩作者的意图。

比如炎拳,我个人很喜欢这部作品,但是从大众创作的角度看,炎拳并没有明显的导向,而是处于虚无主义与存在主义之间的杂糅表现,给普通观众传达了一种怪异拧巴的空洞感。EVA一样,也是我很喜欢的作品,但其中引用所谓各种领域的知识与观点,只是掩饰作者思想体系缺失的手段罢了。

很简单的道理,能好好说话,用精彩的故事简单的将内涵展现出来,或者说不需要文字和语言,只是通过剧情细节,演出设计,就能把想要表达的情绪,想要阐述的主题,都自然而然的注入观众的内心。何乐而不为呢?是不想做?还是做不到?

我非常厌恶那些随便从某个领域里摘抄一些知识,就开始假装深沉的作品,什么这个引用了XX里面的XX作为一个伏笔,这个XX里面有一个超级隐喻的XX是暗示了XX,本质都是作者本人能力的匮乏。大部分这种作品,内核并没有非常脱颖而出,其成功也只是因为人们追求小众,时势造英雄罢了。所谓什么要多看好几遍才能看懂,那是作者不会讲故事,不要拿所谓的文艺和商业的区分来做借口,优秀的作品都是能兼顾叙事与内核的。

2024.5.5

曾经给过一位创作者的建议

些许建议:

你是一个复杂而又矛盾的人,一方面对人们抱有善意,一方面又非常的警惕小心他人。你想要成为有能力的人,有钱的人,这样你可以达则兼济天下,可以尽情的去帮助别人。但你又很难信任别人,生怕有什么东西脱离了自己的掌控,以导致某个坏结局。

你是一个聪明的人,对于现状的理性分析都是恰到好处。只是大多情况下,共情能力强,善于思考的人都会处于一个“我什么都懂,但是我没法去做”的状态。你情感细腻,会对自己的“厌恶”“嫉妒”而产生很多的焦虑与怀疑。并且主动说要删我,这更是一件好事,至少证明我确实有刺激到你。

关于一个人生活的态度,唯一的解药也就是生活本身。你现在突出一个“急切”“纠结”,你知道自己该做什么,也会给予行动,付出努力。你的目标很高,对自己的要求也高,你想要成为优秀的人,你也有可以成为优秀的人的自信,但是就是现在你所说的这个高不成低不就的状态让你万分的焦灼。这一点是没有办法去改变的,你就是这样一个,因为热爱,所以要去做,并且一定要做的优秀,才能满足自己的人。我不会说什么放宽心,调整心态,因为很显然,这种话语苍白无力,起不到一点作用。这个时期你只能自己慢慢的熬过来,这是在创作这条路上必须的历练。

我在和你说话的时候特意展现了优越感,说话刺耳,这也算是我的一种诱导的尝试吧,至少现在我们多少都能坦诚相待了。你的自信太容易被打破,容易露出里面的自卑。这并不是一件坏事,我也在真正的大佬面前消沉了一整年,被狠狠的打击。

你太过于习惯孤独,认定了孤独的道路了。只有等时间的流逝,人与人之间的交流最终会打动你的,冷漠的心总会遇到一个温暖的拥抱。无论你现在的思想如何极端,如何的消极,你现在的状态如何的低下。但请你记住,人是永远无法独活的,人类的本性就是群居生物,拥有高度社会性的生物。作为年长者,我可以很确定的告诉你,你现在的心境是你在创作上,或者说人生上拥有重大突破的转机,是一个很大的成长的机会,一个人在对某个东西彻底失望以后会做出很大的改变的。你是一个乐观的悲观主义者,失望对你而言是相伴一生的,无论如何,这一段的纠结痛苦,以及后续的冷漠,都是你避不开的人生的必修课,也是你迈向下一步的助力。你不会放弃,你有理想,你也不会逃避,因为你对你的作品是如此的用心。

说不定你会觉得我全部说错了,但我仍然希望能对你有些许帮助,或许在日后某天能想起

关于编剧:

因为你是要全面发展的,你的发展道路注定充满了荆棘。在编剧上,最重要的不是技巧,也不是所谓突如其来的灵感。编剧最重要的一定是:保持一个创作状态。

这个状态是能够在生活中做到处处留意,更多的去观察这个世界,会养成一个“想到一个东西就产生联想,然后把想法记录下来成为灵感”的习惯。并且这个状态下,对作品的解读吸收理解运用也是非常的高效。这个状态才是编剧最重要的武器,也是所谓“看天赋”的地方,但是对于你而言,一年左右应该就能把握住这个状态。细腻而又坚韧的内心是你最佳的武器。

练习的话,就可以像我说的那样,每天写几个小故事,根据插画写故事。其中最重要的一点是“接受老套平庸,接受幼稚无趣”,也就是说你写剧本的时候,不要太专注于创新,不要觉得老套就不行了。经典之所以为经典,就是因为总能触发读者内心深处的某个东西。不要觉得自己写出来的剧情很一般,很幼稚很中二,尽情的去展开想象。

此外,剧情一定不要死磕,不要强迫自己在短时间一定要想出来好的。优秀的剧本都是会修改很久的,并且需要长时间的积累和感悟。死磕剧本效率是最低的。

学习的话,就看我说的那两本书,然后网上看视频就是了。系统的学习编剧真的很枯燥,还是多实践,写就是了。

需要注意的是,灵感,世界观设定,剧情流程,人物设定,这些东西要写出来是很容易的,但是完整的写成一个剧本,真的是一个很大的阶梯。这个阶梯越早跨过越好。

关于创作这件事:

我想,只要我们始终保持自己的初心,一直坚定的为了自己的热爱所奋斗,做一个矢志不渝的理想主义者,在创作这件事上一路前行,那么总有一天,我们的道路将会再次交汇。

2023.9.5

人物塑造简述

人物塑造,首先要搞清楚你的作品的类型。你的作品的核心(或者说卖点)是在于精彩的主线剧情,还是优秀的人物塑造(两者兼备那当我没说),不同的类型的作品,
人物塑造方式在细节上是有很大差别的。
如果你是一开始先想好了故事,想好了作品的世界观,背景设定。那就是要围绕你想出来的精彩剧情(想要表达的特定主题)来塑造人物。先从“人物的作用”的角度
去塑造人物。一般是从“这个人物能够体现什么精神”“这个人物对主线的推进作用”“这个人物在每个阶段的定位的改变”等来塑造。
下面我举一个例子。比如你要写一个轰轰烈烈的战争故事,那就要围绕“战争”的性质来展开人物塑造,战争是“残酷”“无情”“死亡”“终结”“血与肉”。你需要设计上级高层领导们的运筹帷幄,要塑造他们视人民为草芥,也要塑造他们为国家献出一切的坚定意志,这样的人物就会体现战争的“缜密,规模宏大”,也能从他们身上体现出“智斗”的部分。你要塑造“打完这仗就回家”的flag普通士兵,要让他回忆曾经的和平岁月,也要让这些普通角色的结局各不相同,这些普通士兵可以是为了自己想要守护的一切英勇牺牲,可以是死的憋屈毫无意义,可以是直接临阵脱逃,他甚至可以为了活命背叛自己的阵容,也可以是背负着死去的战友的性命苟活到战争的结束,这些多彩的人物塑造都是为了“战争”这一主题服的。你还要设计那些没有上战场的人,妇女,儿童,老人,除了战场上的惨状,这些甚至无法反抗,无法为自己的命运而做出任何行动的人,更能体现战争的主题。你还可以分别在战争的双方都塑造这样的角色,无论如何老百姓都是战争最大的受害者。
这个例子就是表明,以剧情为主体的作品,一般都是对剧本有自信了的,直接围绕你自信的地方去塑造人物,让这些人物成为次要角色,去为了你的主题而服务。你要将你的故事所能表达的东西都先理清楚,把需要展现给读者的东西都列出来,然后再去设计人物去完成这些任务,这种方式其实要简单很多的。

如果你是以人物塑造为核心,先想好了人设,你是以人设为主,故事是为了彰显你的人物特性的话,那就更考验功夫了。先搞清楚主次,你的故事,你的剧本是为了你的人物服务的。这个时候就要从两个点出发了,也就是日常的细节塑造,和重要情节上的关键塑造。不过对于漫画而言,外形设计是优先于性格设计的,先把角色画的好看,有特色以后再去思考关于他的人格啊,性格特点的塑造。
此类人设第一部,先“贴标签”,从广义上讲,所有的人类都总有一种类型能概括他,比如那个什么mbti人格测试,但是没有人是相同的,再怎么合拍的人在细节上也会有区别。在人物塑造上这一点同样试用,在塑造角色的时候不要怕什么“这个角色有谁谁谁的影子”“这个角色和谁很像”,先把人物大体的性格特征给读者简简单单的表现出来再说,后面的内容再去细心塑造。
日常方面的角色塑造,是很考研作者的细心程度的,人物的性格各不相同,他们看待事物的角度,观点,在行事上的区别,在面对状况时做出的选择的不同,都是需要注意的点。并且在一些小的生活习惯上也可以下功夫。日常上面人物形象的刻画,最多的就在于“对白”,在没有什么大动作的铺垫章节,人物的语言是最能体现他人设的地方。
在重要情节上的角色塑造,有两个要点,一是“将日常章节里铺垫的性格给释放出来”,二是“名场面”的塑造。日常章节里的铺垫,情感的累积,都是可以在重要的章节里爆发出来的。而所谓名场面的塑造,就是要以震撼的画面,将画面的内容与这个角色的形象给烙印在读者的脑海里,这个就更考验你的构图了。
比如你这个角色是平日搞笑乐观,但是到了关键时刻会很靠谱很正经。那平日里你就要给他设计一点幽默的情节,并且记住不要给他设计太多内心独白的戏份,到了比较关键的剧情,让他狠狠的正经起来搞点反差。或者说不搞有反差的,一个角色平日里都是比较内向,从日常细节中透露出他的不自信,等到了关键情节,他做出一些懦弱之举的话在逻辑上就很通畅,观众也容易理解。再厉害一点,你的这个角色非常的复杂,非常的立体,他有很多不同的面,那你就要非常注重“心理描写”,内心的独白是复杂角色的最佳体现,但是要记住“不一定是要给读者看他的心里独白”,也就是说你不要真正的画出很多他内心纠结思考的画面。你要在设计他的时候,先去写好他的内心的独白,然后根据他的内心的独白,来设计一些可以将这些纠结复杂的地方表现出来的画面。最后如果你要设计一个有很大转变的角色,比如进击的巨人的艾伦耶格尔,这个时候反而不要以人物塑造为主体了,要转变思路去优先设计逻辑通畅的剧情来辅助这个角色的转变。不然没有好的剧情的支持,角色的黑化或者说洗白都会比较失败。当然我说的很基础很简短,要细讲的话不知道写多久,我是用的很简单的话语临时写的,你们随便看看就好了

2023.7.7

过往的创作思路教学

本文是2023.7.7日写下的创作思路讲解

人物塑造,首先要搞清楚你的作品的类型。你的作品的核心(或者说卖点)是在于精彩的主线剧情,还是优秀的人物塑造(两者兼备那当我没说),不同的类型的作品,人物塑造方式在细节上是有很大差别的。


如果你是一开始先想好了故事,想好了作品的世界观,背景设定。那就是要围绕你想出来的精彩剧情(想要表达的特定主题)来塑造人物。先从“人物的作用”的角度去塑造人物。一般是从“这个人物能够体现什么精神”“这个人物对主线的推进作用”“这个人物在每个阶段的定位的改变”等来塑造。


下面我举一个例子。比如你要写一个轰轰烈烈的战争故事,那就要围绕“战争”的性质来展开人物塑造,战争是“残酷”“无情”“死亡”“终结”“血与肉”。你需要设计上级高层领导们的运筹帷幄,要塑造他们视人民为草芥,也要塑造他们为国家献出一切的坚定意志,这样的人物就会体现战争的“缜密,规模宏大”,也能从他们身上体现出“智斗”的部分。你要塑造“打完这仗就回家”的flag普通士兵,要让他回忆曾经的和平岁月,也要让这些普通角色的结局各不相同,这些普通士兵可以是为了自己想要守护的一切英勇牺牲,可以是死的憋屈毫无意义,可以是直接临阵脱逃,他甚至可以为了活命背叛自己的阵容,也可以是背负着死去的战友的性命苟活到战争的结束,这些多彩的人物塑造都是为了“战争”这一主题服的。你还要设计那些没有上战场的人,妇女,儿童,老人,除了战场上的惨状,这些甚至无法反抗,无法为自己的命运而做出任何行动的人,更能体现战争的主题。你还可以分别在战争的双方都塑造这样的角色,无论如何老百姓都是战争最大的受害者。


这个例子就是表明,以剧情为主体的作品,一般都是对剧本有自信了的,直接围绕你自信的地方去塑造人物,让这些人物成为次要角色,去为了你的主题而服务。你要将你的故事所能表达的东西都先理清楚,把需要展现给读者的东西都列出来,然后再去设计人物去完成这些任务,这种方式其实要简单很多的。

如果你是以人物塑造为核心,先想好了人设,你是以人设为主,故事是为了彰显你的人物特性的话,那就更考验功夫了。先搞清楚主次,你的故事,你的剧本是为了你的人物服务的。这个时候就要从两个点出发了,也就是日常的细节塑造,和重要情节上的关键塑造。不过对于漫画而言,外形设计是优先于性格设计的,先把角色画的好看,有特色以后再去思考关于他的人格啊,性格特点的塑造。


此类人设第一步,先“贴标签”,从广义上讲,所有的人类都总有一种类型能概括他,比如那个什么mbti人格测试,但是没有人是相同的,再怎么合拍的人在细节上也会有区别。在人物塑造上这一点同样试用,在塑造角色的时候不要怕什么“这个角色有谁谁谁的影子”“这个角色和谁很像”,先把人物大体的性格特征给读者简简单单的表现出来再说,后面的内容再去细心塑造。


日常方面的角色塑造,是很考研作者的细心程度的,人物的性格各不相同,他们看待事物的角度,观点,在行事上的区别,在面对状况时做出的选择的不同,都是需要注意的点。并且在一些小的生活习惯上也可以下功夫。日常上面人物形象的刻画,最多的就在于“对白”,在没有什么大动作的铺垫章节,人物的语言是最能体现他人设的地方。


在重要情节上的角色塑造,有两个要点,一是“将日常章节里铺垫的性格给释放出来”,二是“名场面”的塑造。日常章节里的铺垫,情感的累积,都是可以在重要的章节里爆发出来的。而所谓名场面的塑造,就是要以震撼的画面,将画面的内容与这个角色的形象给烙印在读者的脑海里,这个就更考验你的构图了。


比如你这个角色是平日搞笑乐观,但是到了关键时刻会很靠谱很正经。那平日里你就要给他设计一点幽默的情节,并且记住不要给他设计太多内心独白的戏份,到了比较关键的剧情,让他狠狠的正经起来搞点反差。或者说不搞有反差的,一个角色平日里都是比较内向,从日常细节中透露出他的不自信,等到了关键情节,他做出一些懦弱之举的话在逻辑上就很通畅,观众也容易理解。再厉害一点,你的这个角色非常的复杂,非常的立体,他有很多不同的面,那你就要非常注重“心理描写”,内心的独白是复杂角色的最佳体现,但是要记住“不一定是要给读者看他的心里独白”,也就是说你不要真正的画出很多他内心纠结思考的画面。

你要在设计他的时候,先去写好他的内心的独白,然后根据他的内心的独白,来设计一些可以将这些纠结复杂的地方表现出来的画面。最后如果你要设计一个有很大转变的角色,比如进击的巨人的艾伦耶格尔,这个时候反而不要以人物塑造为主体了,要转变思路去优先设计逻辑通畅的剧情来辅助这个角色的转变。不然没有好的剧情的支持,角色的黑化或者说洗白都会比较失败。当然我说的很基础很简短,要细讲的话不知道写多久,我是用的很简单的话语临时写的,你们随便看看就好了

2023.7.7

趣谈

这几年来以下流程已经发生了不知道多少次了:
1.因某个契机与一位久未联系的故人闲聊
2.故人表示我这样的人如今从事文艺创作这事非常离谱
3.我解释在现实层面,我为何放弃大学的专业,全身心投入创作
4.阐明我在精神层面的追求,这辈子投身于创作,求得我的人生意义
5.故人表示理解和支持,然后从现实层面开始关心我,提出建议
6.我回答为什么我不一边工作一边搞创作,赚钱来养“爱好”
7.我回答为什么我不考研考公再搞创作,寻得更舒适的生活状况
8.我强调创作不是我的“爱好”,而是我的人生的意义所在
8.我解释我所追求的创作是包含了文学小说,漫画动画游戏电影剧本的
9.我解释我在文艺创作内容上的极高诉求,以及不打算在国内发展的意向
10.我明说我现在的性格很怪,早就是一个与社会格格不入的怪人了
11.故人感叹我和以前差别太大了,现在成这样完全意想不到
12.故人表示像我这样有一个人生目的的生活挺好的,而ta没有我这样的追求,只能先去考研/工作/考公
13.我鼓励故人加油去做好自己的事,走好自己的路,并且说出经典的那句“没事,等你考上研以后赚的到钱了生活稳定了,到时候看到穷困潦倒的我,你就会觉得你的努力还是值得的(笑)”
14.互相开玩笑说苟富贵勿相忘,互助安好
15.不知何时才会再次联系,不过情谊应该并不会有太大变化

2023.7.6

中二病

本文节选于2021.7.9写的一篇杂谈

中二病早就不是刻板印象里的那种幻想着超能力,喊着羞耻的台词,沉迷于幻想世界的样子了。当今的中二病,思考的更多是生命、人类、世界、生活、历史、科幻,他们喜欢探讨人类生存的意义,谈论世界的格局,控诉社会的不公,他们总是认为自己对这些“高深”的内容有不同的见解,并且看不上别人。归根结底,中二病的核心一直没有变,那便是对自我特殊性的坚信不疑。

  当今中二病的归宿,大概分为四种。

一是现实不适者,沉迷于虚拟的世界,有着自己那套从虚拟世界建立的三观,对现实世界表示厌恶且嗤之以鼻,对生活总是抱有悲观态度,喜欢放大现实中的恶意。

二是妥协者,他们迫于现实的压力,从而放弃了自己的特殊性,放弃独立的思考,转身投入柴米油盐,将中二的自己掩埋起来。

三是精神充实者,这一类人善于在虚拟作品中汲取力量,找寻到自己的乐趣,调配好现实与虚拟的权重,在现实中不至于处处碰壁,又能在虚拟世界中寻求到精神层次的满足。

四是理想主义者,此类人大多缺乏对现实世界的感知,在经历社会的敲打后会急速的转变,而没有转变的,并且脚踏实地的人,或者说的上是崇高的。

无论结果如何,中二病只是人们的成长阶段,是处于青春期,大脑接受了大量信息而加以思考,给人格的形成打下基础的时段。比起回避曾经中二的自己,不如在疲乏的时候再去与他见一面,在你忘记他之前,不妨与他谈谈现在的自己。

   这个世界只有一种英雄主义,就是认清真相之后依然热爱生活

2021.7.9