边狱巴士设计

现代社会对致敬、模仿、抄袭的界限非常的模糊,唯一的评判标准就是粉丝群体数量。今天我游玩边狱巴士,他居然将那些古典名著们直接拿出来套用,在维持原作的剧情风格,文化内核,人物形象的同时,又进行不错的现代化改编。我觉得这是值得赞扬的,可以讲述新的精彩故事,还能让人们了解这些伟大的作品,去感受蕴含其中的人文份量。就像是现代人对古诗的理解一样,虽然那些具体的事情不一样,但是真正的氛围与情感,那些思绪与道理,都是永远相通的。

我做原创太久了,边狱巴士的模式到是让我耳目一新。引用名著可以降低门槛,阅读了解过原著的人可以很快代入,还能在游戏中找寻不一样的新理解。就算没读过原著,也不影响游戏本身人设的优秀与剧情的精彩,而因为融入的作品很多,又设计了精良的大框架去包容他们,这样也不会让作品有“同人感”,更不会让人觉得模仿抄袭。人设与剧情质量因为有原作打底,下限可以轻松的保住,同时又有前作游戏建立的完整世界观,这才是真的站在巨人的肩膀上吧。

Smokey White

SMOKY WHITE

  一部制作小巧而精良的氛围作,电波作,全流程不到一小时。可惜现在的我是一个急躁的人,并不能沉浸下来去体会,但也算是给骄躁的心提供了一点小小的休憩。

   美术风格很棒,女主角画的非常可爱,倒是不像传统gal的画风,反而是有点向当今二游画风,这样的画风大众接受度可能也会更高吧。

   本作可以说并没有恋爱元素,或者说整个故事,就只是两个年轻又迷茫的人,产生了对人生意义的怀疑,对人际关系的探讨,以及想要拥有特殊的留恋。进入不同的bed end,或许就是因为玩家们太过于急躁的想要去更加的了解女主,想要随随便便的踏入一个人的内心,去和对方成为亲密的关系,成为能够共享某段时间,交流内心的人。这或许是现在已经习惯了浮躁与快餐的部分人不能理解的,习惯了galgame女角色一定倒贴,却忘了人与人之间的关系发展本该如何。

主视角想要踏入女主的心房,或者说只是想要两个人的关系更进一步,相互多了解一些,但后来却意识到自己操之过急,发现女主只是和平常一样带着一份“假笑的面具”在对待自己,变陷入了深深的自责与自我怀疑之中,为一切感到抱歉。

作品整体给人一种唯美又带有一丝孤寂的氛围,作品的主视角是一个想要与别人产生联系,想要去了解别人,也想要被别人了解的孤独者。有这样烦恼的人,或者说是对一种独属于自己的小而美的邂逅有期待的人,大概就能对上电波吧。

女主有一种淡淡的“死人感”,慵懒的生活着。其中两个人对于想要消失,以及死亡的探讨,倒也不是日本经典的物哀,而是基于对生命意义,对“生”的探讨。想要消失,就这样悄无声息,而不是麻烦的死亡,而就是这样三无空洞,或者说只是带着慵懒的女主,让主视角想要将这样一位洁白,美丽,带着淡淡的烟草味,如白雪一般轻盈的学姐,牢牢的记在心中。

无论最后是否忘记,曾经的那一份经历,永远会是心中的宝物,游戏结尾两个结局分别对应说出两位角色的名字的桥段,但都进行了留白,两人此后并没有见面,也不知道日后是否会再度相见,带有一缕轻微的遗憾,又总让人心中有一丝期许。

美妙的际遇,或许总有一天会忘却,又或许会一直留恋,但无论如何,其中的温暖与清香,总会萦绕在心间,留下一种感觉,就像游玩这部作品一样,或许以后会忘了剧情,会忘了这部游戏的存在,但游玩的时候给予的那种感觉,总会让人怀念。

本文只是在我在游玩过程中快速撰写,所有的游戏都只有自己体验才能真正感受到其内容,所有的感悟,都是需要自己去体验的。或许我对本作品仍有误解,希望不要影响到正在观看的你。