“方自苦其胜心之难克,而客气之易动;又见夫世之学者,率多妒嫉险隘,不能去其有我之私,以共明天下之学,成天下之务,皆起于胜心客气之为患也。”

                 ——王阳明《书文楷传后》

2023.7.9

忿懥几件,人心怎能无得?只是不可有耳!凡人忿懥,著了一分意思,便怒得过当,非廓然大公之体了。故有所忿懥,便不得其正也。如今于凡忿懥等件,只是个物来顺应,不要著一分意思,便心体廓然大公,得其本体之正了。且如出外见人相斗,其不是的,我心亦怒。然虽怒,却此心廓然,不曾动些子气。如今怒人,亦得如此,方才是正。

王阳明《传习录》

2023.7.9

人物塑造简述

人物塑造,首先要搞清楚你的作品的类型。你的作品的核心(或者说卖点)是在于精彩的主线剧情,还是优秀的人物塑造(两者兼备那当我没说),不同的类型的作品,
人物塑造方式在细节上是有很大差别的。
如果你是一开始先想好了故事,想好了作品的世界观,背景设定。那就是要围绕你想出来的精彩剧情(想要表达的特定主题)来塑造人物。先从“人物的作用”的角度
去塑造人物。一般是从“这个人物能够体现什么精神”“这个人物对主线的推进作用”“这个人物在每个阶段的定位的改变”等来塑造。
下面我举一个例子。比如你要写一个轰轰烈烈的战争故事,那就要围绕“战争”的性质来展开人物塑造,战争是“残酷”“无情”“死亡”“终结”“血与肉”。你需要设计上级高层领导们的运筹帷幄,要塑造他们视人民为草芥,也要塑造他们为国家献出一切的坚定意志,这样的人物就会体现战争的“缜密,规模宏大”,也能从他们身上体现出“智斗”的部分。你要塑造“打完这仗就回家”的flag普通士兵,要让他回忆曾经的和平岁月,也要让这些普通角色的结局各不相同,这些普通士兵可以是为了自己想要守护的一切英勇牺牲,可以是死的憋屈毫无意义,可以是直接临阵脱逃,他甚至可以为了活命背叛自己的阵容,也可以是背负着死去的战友的性命苟活到战争的结束,这些多彩的人物塑造都是为了“战争”这一主题服的。你还要设计那些没有上战场的人,妇女,儿童,老人,除了战场上的惨状,这些甚至无法反抗,无法为自己的命运而做出任何行动的人,更能体现战争的主题。你还可以分别在战争的双方都塑造这样的角色,无论如何老百姓都是战争最大的受害者。
这个例子就是表明,以剧情为主体的作品,一般都是对剧本有自信了的,直接围绕你自信的地方去塑造人物,让这些人物成为次要角色,去为了你的主题而服务。你要将你的故事所能表达的东西都先理清楚,把需要展现给读者的东西都列出来,然后再去设计人物去完成这些任务,这种方式其实要简单很多的。

如果你是以人物塑造为核心,先想好了人设,你是以人设为主,故事是为了彰显你的人物特性的话,那就更考验功夫了。先搞清楚主次,你的故事,你的剧本是为了你的人物服务的。这个时候就要从两个点出发了,也就是日常的细节塑造,和重要情节上的关键塑造。不过对于漫画而言,外形设计是优先于性格设计的,先把角色画的好看,有特色以后再去思考关于他的人格啊,性格特点的塑造。
此类人设第一部,先“贴标签”,从广义上讲,所有的人类都总有一种类型能概括他,比如那个什么mbti人格测试,但是没有人是相同的,再怎么合拍的人在细节上也会有区别。在人物塑造上这一点同样试用,在塑造角色的时候不要怕什么“这个角色有谁谁谁的影子”“这个角色和谁很像”,先把人物大体的性格特征给读者简简单单的表现出来再说,后面的内容再去细心塑造。
日常方面的角色塑造,是很考研作者的细心程度的,人物的性格各不相同,他们看待事物的角度,观点,在行事上的区别,在面对状况时做出的选择的不同,都是需要注意的点。并且在一些小的生活习惯上也可以下功夫。日常上面人物形象的刻画,最多的就在于“对白”,在没有什么大动作的铺垫章节,人物的语言是最能体现他人设的地方。
在重要情节上的角色塑造,有两个要点,一是“将日常章节里铺垫的性格给释放出来”,二是“名场面”的塑造。日常章节里的铺垫,情感的累积,都是可以在重要的章节里爆发出来的。而所谓名场面的塑造,就是要以震撼的画面,将画面的内容与这个角色的形象给烙印在读者的脑海里,这个就更考验你的构图了。
比如你这个角色是平日搞笑乐观,但是到了关键时刻会很靠谱很正经。那平日里你就要给他设计一点幽默的情节,并且记住不要给他设计太多内心独白的戏份,到了比较关键的剧情,让他狠狠的正经起来搞点反差。或者说不搞有反差的,一个角色平日里都是比较内向,从日常细节中透露出他的不自信,等到了关键情节,他做出一些懦弱之举的话在逻辑上就很通畅,观众也容易理解。再厉害一点,你的这个角色非常的复杂,非常的立体,他有很多不同的面,那你就要非常注重“心理描写”,内心的独白是复杂角色的最佳体现,但是要记住“不一定是要给读者看他的心里独白”,也就是说你不要真正的画出很多他内心纠结思考的画面。你要在设计他的时候,先去写好他的内心的独白,然后根据他的内心的独白,来设计一些可以将这些纠结复杂的地方表现出来的画面。最后如果你要设计一个有很大转变的角色,比如进击的巨人的艾伦耶格尔,这个时候反而不要以人物塑造为主体了,要转变思路去优先设计逻辑通畅的剧情来辅助这个角色的转变。不然没有好的剧情的支持,角色的黑化或者说洗白都会比较失败。当然我说的很基础很简短,要细讲的话不知道写多久,我是用的很简单的话语临时写的,你们随便看看就好了

2023.7.7

过往的创作思路教学

本文是2023.7.7日写下的创作思路讲解

人物塑造,首先要搞清楚你的作品的类型。你的作品的核心(或者说卖点)是在于精彩的主线剧情,还是优秀的人物塑造(两者兼备那当我没说),不同的类型的作品,人物塑造方式在细节上是有很大差别的。


如果你是一开始先想好了故事,想好了作品的世界观,背景设定。那就是要围绕你想出来的精彩剧情(想要表达的特定主题)来塑造人物。先从“人物的作用”的角度去塑造人物。一般是从“这个人物能够体现什么精神”“这个人物对主线的推进作用”“这个人物在每个阶段的定位的改变”等来塑造。


下面我举一个例子。比如你要写一个轰轰烈烈的战争故事,那就要围绕“战争”的性质来展开人物塑造,战争是“残酷”“无情”“死亡”“终结”“血与肉”。你需要设计上级高层领导们的运筹帷幄,要塑造他们视人民为草芥,也要塑造他们为国家献出一切的坚定意志,这样的人物就会体现战争的“缜密,规模宏大”,也能从他们身上体现出“智斗”的部分。你要塑造“打完这仗就回家”的flag普通士兵,要让他回忆曾经的和平岁月,也要让这些普通角色的结局各不相同,这些普通士兵可以是为了自己想要守护的一切英勇牺牲,可以是死的憋屈毫无意义,可以是直接临阵脱逃,他甚至可以为了活命背叛自己的阵容,也可以是背负着死去的战友的性命苟活到战争的结束,这些多彩的人物塑造都是为了“战争”这一主题服的。你还要设计那些没有上战场的人,妇女,儿童,老人,除了战场上的惨状,这些甚至无法反抗,无法为自己的命运而做出任何行动的人,更能体现战争的主题。你还可以分别在战争的双方都塑造这样的角色,无论如何老百姓都是战争最大的受害者。


这个例子就是表明,以剧情为主体的作品,一般都是对剧本有自信了的,直接围绕你自信的地方去塑造人物,让这些人物成为次要角色,去为了你的主题而服务。你要将你的故事所能表达的东西都先理清楚,把需要展现给读者的东西都列出来,然后再去设计人物去完成这些任务,这种方式其实要简单很多的。

如果你是以人物塑造为核心,先想好了人设,你是以人设为主,故事是为了彰显你的人物特性的话,那就更考验功夫了。先搞清楚主次,你的故事,你的剧本是为了你的人物服务的。这个时候就要从两个点出发了,也就是日常的细节塑造,和重要情节上的关键塑造。不过对于漫画而言,外形设计是优先于性格设计的,先把角色画的好看,有特色以后再去思考关于他的人格啊,性格特点的塑造。


此类人设第一步,先“贴标签”,从广义上讲,所有的人类都总有一种类型能概括他,比如那个什么mbti人格测试,但是没有人是相同的,再怎么合拍的人在细节上也会有区别。在人物塑造上这一点同样试用,在塑造角色的时候不要怕什么“这个角色有谁谁谁的影子”“这个角色和谁很像”,先把人物大体的性格特征给读者简简单单的表现出来再说,后面的内容再去细心塑造。


日常方面的角色塑造,是很考研作者的细心程度的,人物的性格各不相同,他们看待事物的角度,观点,在行事上的区别,在面对状况时做出的选择的不同,都是需要注意的点。并且在一些小的生活习惯上也可以下功夫。日常上面人物形象的刻画,最多的就在于“对白”,在没有什么大动作的铺垫章节,人物的语言是最能体现他人设的地方。


在重要情节上的角色塑造,有两个要点,一是“将日常章节里铺垫的性格给释放出来”,二是“名场面”的塑造。日常章节里的铺垫,情感的累积,都是可以在重要的章节里爆发出来的。而所谓名场面的塑造,就是要以震撼的画面,将画面的内容与这个角色的形象给烙印在读者的脑海里,这个就更考验你的构图了。


比如你这个角色是平日搞笑乐观,但是到了关键时刻会很靠谱很正经。那平日里你就要给他设计一点幽默的情节,并且记住不要给他设计太多内心独白的戏份,到了比较关键的剧情,让他狠狠的正经起来搞点反差。或者说不搞有反差的,一个角色平日里都是比较内向,从日常细节中透露出他的不自信,等到了关键情节,他做出一些懦弱之举的话在逻辑上就很通畅,观众也容易理解。再厉害一点,你的这个角色非常的复杂,非常的立体,他有很多不同的面,那你就要非常注重“心理描写”,内心的独白是复杂角色的最佳体现,但是要记住“不一定是要给读者看他的心里独白”,也就是说你不要真正的画出很多他内心纠结思考的画面。

你要在设计他的时候,先去写好他的内心的独白,然后根据他的内心的独白,来设计一些可以将这些纠结复杂的地方表现出来的画面。最后如果你要设计一个有很大转变的角色,比如进击的巨人的艾伦耶格尔,这个时候反而不要以人物塑造为主体了,要转变思路去优先设计逻辑通畅的剧情来辅助这个角色的转变。不然没有好的剧情的支持,角色的黑化或者说洗白都会比较失败。当然我说的很基础很简短,要细讲的话不知道写多久,我是用的很简单的话语临时写的,你们随便看看就好了

2023.7.7

趣谈

这几年来以下流程已经发生了不知道多少次了:
1.因某个契机与一位久未联系的故人闲聊
2.故人表示我这样的人如今从事文艺创作这事非常离谱
3.我解释在现实层面,我为何放弃大学的专业,全身心投入创作
4.阐明我在精神层面的追求,这辈子投身于创作,求得我的人生意义
5.故人表示理解和支持,然后从现实层面开始关心我,提出建议
6.我回答为什么我不一边工作一边搞创作,赚钱来养“爱好”
7.我回答为什么我不考研考公再搞创作,寻得更舒适的生活状况
8.我强调创作不是我的“爱好”,而是我的人生的意义所在
8.我解释我所追求的创作是包含了文学小说,漫画动画游戏电影剧本的
9.我解释我在文艺创作内容上的极高诉求,以及不打算在国内发展的意向
10.我明说我现在的性格很怪,早就是一个与社会格格不入的怪人了
11.故人感叹我和以前差别太大了,现在成这样完全意想不到
12.故人表示像我这样有一个人生目的的生活挺好的,而ta没有我这样的追求,只能先去考研/工作/考公
13.我鼓励故人加油去做好自己的事,走好自己的路,并且说出经典的那句“没事,等你考上研以后赚的到钱了生活稳定了,到时候看到穷困潦倒的我,你就会觉得你的努力还是值得的(笑)”
14.互相开玩笑说苟富贵勿相忘,互助安好
15.不知何时才会再次联系,不过情谊应该并不会有太大变化

2023.7.6

My broken mariko

本文是2023.5.27所写下的漫画推荐

作品名:《my broken mariko》  我破碎的麻里子

作者:日本漫画家平庫ワカ

推荐短篇作品有一个难点就是,我很难在不剧透的情况下向各位阐述这部作品是多么的优秀。尤其是这部作品的剧情很简单,设定也很简单,只是稍微透露一点,就能猜出所有。所以即使我的这篇推荐文写的很水,我也仍强力建议各位去观看这部短篇作品。

关于作品:

该作于2019年发表,并在2022年被改编为同名电影。

“拿走你的骨灰,这是我唯一能救你的方式了” 这是一个关于因原生家庭等因素而一直身处深渊之中,最终逝去的女孩,以及另一位想要拯救她的女孩的故事。两位孤独,相互依靠的女性的故事。

作品的氛围感十足,画风分镜都很有张力,肢体语言的表现和表情的变化都刻画的很好。这本是一个残酷,压抑的故事,情感的堆积最终由主角爆发出来,整体的氛围感和节奏感非常棒。

毕竟这只是作品推荐,不是作品赏析,我也就只能说到此处。但我相信看完此作的各位一定会心中有所感想,会有那一丝淡漠而又明媚的悲伤。当然本作建议共情能力较强的朋友去观看,共情能力差也没有类似经历的话,就较难感受到作者想要传达的情感。

题外话:如果正在阅读此篇的你,也有不幸的原生家庭,过着并不美好的生活,并且精神状态和生活状态都不好的话,那便不建议阅读这部作品,虽然此作并没有故意阐述一个悲剧,但整体的孤独感是如液体一般滴落渗透的,会让人十分压抑。不过和本作主角一样,即使她已经逝去,主角仍然会继续活下去,正身处逆境的你也要继续努力,在狗屎一样的世界里好好活下去。

在这里我想引用进击的巨人的op《恶魔之子》的一句歌词来形容两位主角再合适不过了:

“世界如此残酷,我却仍然爱着你”

以下是漫画的一些图片

2023.5.27

“一个人,出生了,这就不再是一个可以辩论的问题,而只是上帝交给他的一个事实;上帝在交给我们这件事实的时候,已经顺便保证了它的结果,所以死是一件不必急于求成的事,死是一个必然会降临的节日。”

                 ——史铁生《我与地坛》

“唯有文字能担当此任,宣告生命曾经在场。”

                 ——史铁生《务虚笔记》

为了向命运,讨要一个说法

2023.5.14

被嫌弃的松子的一生

《这个杀手不太冷》中有一句名台词:“人生总是这么艰苦吗?还是只有童年是这样” “总是如此”。 我想松子的一生便是这句话的真实写照。


与其说是被嫌弃的松子的一生,令人讨厌的松子的一生,不如说是“不幸运”的松子的一生。松子在人生的重大转折点上,总是少了那一点气运。这失之毫厘的缘由,可以是日本社会对女性的狭隘定义,可以是冷漠的社会现状,可以是她遇人不淑,但追根溯源下,其不幸的始作俑者绝不只是她自己。


松子的性格缺陷非常明显,她爱的盲目与痴狂,但没有人有资格说她不自爱,更不应该将不幸仅归于她性格原因,嘲笑她咎由自取。因为自始至终,都没有人去教过她爱与被爱。她对爱的定义,只能是倾尽她的所有。


松子自然是可怜、可悲、可叹的,所谓可怜之人必有可恨之处,可恨之人必有可悲之苦。但即使已经是“生而为人,我很抱歉”,松子仍然是一个对生活充满了热情的人,她的热情与美好期望,或许才是杀死她的罪魁祸首。

冷酷的现实从未回应她的热情与爱,当曾经美丽的松子年老体衰身材臃肿之时,现实终于是化作中学生手中的球棒,了结了这一切。这个结局谈不上好或坏,只让我觉得这是一个很自然的结局,理所应当。

对本作的解读可以乐观一点,想象松子只是死了,但从未被真正的击溃过;可以悲观一点,感叹松子这坎坷曲折的人生,真是闻者落泪;也可以理性一点,谈论正是社会的扭曲,导致了个人的苦楚。但唯一可以确定的是

松子终于是解脱了

“如果这个世界上真的有上帝的话,像姑姑那样,让人欢笑,让人打起精神,热爱别人,就算自己变得伤痕累累,孤独一人,不入流,甚至笨得不行,我却觉得这个上帝值得信仰。”

2023.5.3

人教人,百遍难。事教人,一遍会。(现代俚语)

说教无益,折断的骨头是更好的课本(英雄联盟 俄洛伊)

不经一事,不长一智。(谚语,红楼梦中定型)

‌纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。(冬夜读书示子津 陆游)

2022.10.3

Get Back

一部在当年让我看的很入迷的韩漫,现在同样是完全想不起来任何相关内容,看过太多的作品,就是会出现这种情况。或许以后悠闲了,我会把这些作品全部重新拿出来看一遍,能让当时的我写下记录,有所感悟的作品,至少不会差到哪儿去。

以下几字记录,写于2022.8.15,想来当时的我,有太多的东西需要学习了,终日忙碌,当时的我肯定就已经在感慨2021.8.15躺在家悠闲看作品的时光了吧

虽然有非常罕见的例子,有的孩子天生便是“恶”的化身,但这种也是可以通过亲情来温暖的。一个从小命途多舛的孩子,没有办法形成三观,一切都是无奈之举,他或许会犯错,日后可能会成为恶人。人们可以责怪他,可以选择不去原谅他。但人们最该责备的,是造成这一切的根本原因,是家庭,还是社会?

2022.8.15