我应该学会容忍自己浪费时间,宽恕让时间随意流逝的自己
2026.1.14
我应该学会容忍自己浪费时间,宽恕让时间随意流逝的自己
2026.1.14
21岁的我,或许是为了成长与未来
22岁的我,或许是为了经历与纠结
23岁的我的基底,是唯一确定的
那就是,放过自己,别太执着
我不会希望23岁这一年有好事发生,因为好事需要自己去争取,但是不要为了这些而丢失所有,困于囹圄
2026.1.13,我的23岁生日,祝我快乐
2026.1.14
改编的很散乱,制作的很优秀,受限于篇幅,说教太多而没办法融合,可惜
我可以接受自己堕落,但不能接受到这种程度
人生有很多东西可以失去,这就是人生的乐趣。恐惧并非令人不悦,安全并非让人安心,当你挑战自我的时候,就会产生焦虑,你注定要为了成长付出什么,那就付出你那由无数细胞组成的生命吧
逃避现实代表着我还抱持着希望,这说明我没有完全放弃自己,就算周围的人会对我进行猜测,预见,解析,带给我真相或启发。但我还是最重视我自己。只有看清了自己的现实才能逃避,认清楚现实之后再逃避,和看不清现实在原地打转,是两码事。想要否定或者改变现实的前提,都是你得先面对他。看不清现实,就永远无法走路了


2026.1.14
我们的美学在崩溃,即在远离人民群众,也在远离文化底蕴。
2026.1.14
已经咀嚼了这么多的遗憾与悲伤,也该寻求更多的温暖与美好了
2026.1.9
他一直表现得那么坚强,却因为xx……
可能是因为,家人的话,戳到的是他心里最柔软的地方吧。
2025.12.26
不管怎样我得到的东西要多得多,失去的东西是没法同它相比的
恰如我心
2025.12.20
今年我的所有的努力,可以概括为“尝试将心流变为常态”
我的心流,是在信息的收集感知、情绪氛围的察觉、人生道理的感悟上,都变得更加灵敏。并且能在与人的交谈中,自我探索的学习中,获得更多的进步,并且能活用于自我成长与文学创作之中。
心流最直观的成果大概就是,永远都能在小细节获得感悟和成长,能时刻感知到自己总是在提升,时间没有被浪费。当然现在我觉得,心流带给我最大的收益,并不是充实的成长,而是心情愉悦,可以高呼,人生真是美好。
心流大概的表现:
1.感知事物运行的底层逻辑,知道如何去学习相关的知识,来转化为自己的输出,辩证的看待事物,并且拥有自己的观点。
2.对情绪保持敏感,可以通过自己渺小的生活圈子,普通的人际来往,感知到很多细枝末节的桥段,捕捉情绪并且进行感悟。
3.举一反三随意联想各领域知识,将观赏作品的收获全部消化吸收,能够感知到表层叙事,能够感受作者的意图,还能进行最深层次的本质解构。
4.将自己的所有感受转换为剧情,将自己的一切遭遇进行解析,剖析自己。能在感受某种情绪的时候,强行解离出来,在该欢乐的时候感知到悲伤,在志得意满的时候妄自菲薄。
成长的道路仍然漫长,此前我以为的心流,现在正在变为我的常态,这是曾经总因为浪费时间而内耗的我不曾想象的。我现在成了曾经的我无法理解的,那种能够一直努力,一直成长,学识渊博,看起来不是一个世界的人,看起来像是优越的天才的人。现在我才祛魅,也理解了差距的核心,就是成长的效率。曾经的我或许好几天才能有效的学习和成长一点点,而现在我每天都能保持成长好几点,时间的流逝,差距怎么会不明显呢。
我也仍然有很多不足,就算能预见自己的状态与行为,能够感知自己的状态,但仍然不免陷入情绪之中,受困于生物本能之中,以及受到孱弱的身体的限制。我应该更加注重自己的身体,身心一体,更多的锻炼身体,或许才能让能时刻保持一颗平静的心,保持这所谓的心流状态,并且在日后获得更好的心流状态。
2025.12.17
“金钱是最次要的,我却花了一辈子去寻找”
电影很是普通,但让我第一次了解到了足球流氓,足球社区文化,倒也有所收获。香港古惑仔,日本热血高校,时代发展的趋同性。

2025.12.10

SMOKY WHITE
一部制作小巧而精良的氛围作,电波作,全流程不到一小时。可惜现在的我是一个急躁的人,并不能沉浸下来去体会,但也算是给骄躁的心提供了一点小小的休憩。
美术风格很棒,女主角画的非常可爱,倒是不像传统gal的画风,反而是有点向当今二游画风,这样的画风大众接受度可能也会更高吧。
本作可以说并没有恋爱元素,或者说整个故事,就只是两个年轻又迷茫的人,产生了对人生意义的怀疑,对人际关系的探讨,以及想要拥有特殊的留恋。进入不同的bed end,或许就是因为玩家们太过于急躁的想要去更加的了解女主,想要随随便便的踏入一个人的内心,去和对方成为亲密的关系,成为能够共享某段时间,交流内心的人。这或许是现在已经习惯了浮躁与快餐的部分人不能理解的,习惯了galgame女角色一定倒贴,却忘了人与人之间的关系发展本该如何。
主视角想要踏入女主的心房,或者说只是想要两个人的关系更进一步,相互多了解一些,但后来却意识到自己操之过急,发现女主只是和平常一样带着一份“假笑的面具”在对待自己,变陷入了深深的自责与自我怀疑之中,为一切感到抱歉。
作品整体给人一种唯美又带有一丝孤寂的氛围,作品的主视角是一个想要与别人产生联系,想要去了解别人,也想要被别人了解的孤独者。有这样烦恼的人,或者说是对一种独属于自己的小而美的邂逅有期待的人,大概就能对上电波吧。
女主有一种淡淡的“死人感”,慵懒的生活着。其中两个人对于想要消失,以及死亡的探讨,倒也不是日本经典的物哀,而是基于对生命意义,对“生”的探讨。想要消失,就这样悄无声息,而不是麻烦的死亡,而就是这样三无空洞,或者说只是带着慵懒的女主,让主视角想要将这样一位洁白,美丽,带着淡淡的烟草味,如白雪一般轻盈的学姐,牢牢的记在心中。

无论最后是否忘记,曾经的那一份经历,永远会是心中的宝物,游戏结尾两个结局分别对应说出两位角色的名字的桥段,但都进行了留白,两人此后并没有见面,也不知道日后是否会再度相见,带有一缕轻微的遗憾,又总让人心中有一丝期许。
美妙的际遇,或许总有一天会忘却,又或许会一直留恋,但无论如何,其中的温暖与清香,总会萦绕在心间,留下一种感觉,就像游玩这部作品一样,或许以后会忘了剧情,会忘了这部游戏的存在,但游玩的时候给予的那种感觉,总会让人怀念。

本文只是在我在游玩过程中快速撰写,所有的游戏都只有自己体验才能真正感受到其内容,所有的感悟,都是需要自己去体验的。或许我对本作品仍有误解,希望不要影响到正在观看的你。
2025.12.8