曾经对游戏制作的尝试

我是从22年暑期开始正式主动接触各大独立游戏工作室,去接触这个都是无能空想之人的烂圈子的,或者说以我当时的水平,也只配遇到这样一群烂人。当时我是完全免费,自愿加入各大所谓的独立游戏工作室,去做剧情策划和文案编剧的工作内容。想来我当时会这么做,一方面是因为当时要升上大三了,碌碌无为让我焦虑万分,另一方面是此前自己的多次尝试均归失败,我想要再度出发,还有就是疫情临近解封,我的烦闷也着实因为管控而积压到一定程度了。

翻看曾经给各大所谓的“独立游戏工作室”编写的剧本文案资料,找到了一个显眼的废案,那是一个主动邀请我,给我疯狂画饼的无能者,自诩游戏制作人。我现在都还记得他是一个职高学历,时年26岁的无能之人,美术不懂,程序也是堪堪初学者的程度的家伙。我当时是广撒网来者不拒的,虽然我做好了心理准备,知道网上大部分人都不靠谱,但秉持着与人来往锻炼社交能力和组织项目能力的目的,我也是来者不拒。

这个人确实是我见过最无能,让我觉得极其可悲的人,从各方面来说,他都让我开了眼界,原来世界上真的有这么自我感觉良好的家伙,没有任何的能力,人生只剩下社交网络的家伙,包括后面也认识了一些竟是无能,无法承担任何责任,没有业务能力,只会给人添麻烦的人,他们也都没有这个人离谱,真的是这个人说话就透露着一股让我厌恶的味道。

从22年夏到23年夏我遇到荒村为止,在我把重心从游戏转移到漫画前的这一年,都可以说是荒废掉了,消磨心力不过也有对我人生意义非常重大的收获来补偿我——与琨琨结识了唯一一位靠谱的,并且成为了意义非凡的挚友的伙伴,希望我们的第一款游戏能够早点问世吧。

突然想起当时认识了一位能力一般,但性格不错的广西美工老哥,当时他也是奔三的年龄,在普通的公司拿着偏低的薪酬,做着修改AI图的工作,他和我私交还算不错,但上一次联系已经是23年年末,他的父亲生病,他在做游戏的理想与现实中挣扎,因为我结识的朋友众多,各种繁忙之下,也便淡了联系,再没聊过了。

到现在我与别人合作的游戏项目也是全部暴死,但项目管理,以及人际来往方面,终归是有了些许经验。其实绝大部分所谓的独立游戏制作人,项目企划人,或者说只是当时的我能接触到的这些人,都是这样的,连最基础的问题都考虑不好,没有能力,只会喊口号的草包罢了。

这段时期的经历也是让我坚信了一点,便是要将爱好者和从业者完完全全的区分开,如果你真的想要进入某个行业,就应该做好切割普通爱好者的决心,只与从业者交流。虽然说文艺娱乐作品没有评判的标准,很多所谓的专业人士做的也不尽人意,但当你真正在制作的时候,肯定还是只与专业的制作者来往为好。专业的事情,就得交给专业的人来做。

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