我是从22年暑期开始正式主动接触各大独立游戏工作室,去接触这个百分之99都是无能空想之人的烂圈子的,或者说以我当时的水平,也只配遇到这样一圈圈的烂人。当时我是完全免费,自愿加入各大所谓的独立游戏工作室,去做剧情策划,文案,编剧(实际上是各种无用的草台班子小团体),想来我会这么做一是因为当时要升上大三了,碌碌无为让我焦虑万分,另一方面是此前自己的尝试多次失败,我想要再度出发,还有就是疫情临近解封,我的烦闷也着实因为管控而积压到一定程度了。
翻看曾经给各大所谓的“独立游戏工作室”编写的剧本文案资料,找到了一个显眼的废案,那是一个主动邀请我,给我疯狂画饼的无能者,自诩游戏制作人。我现在都还记得他是一个职高学历,时年26岁的无能之人,美术不懂,程序也是堪堪初学者的程度的家伙,但我当时确实是来者不拒,广撒网,虽然我会识人,知道大部分人都不靠谱,但我以与人来往锻炼社交能力和组织项目能力为目的,只求多一些写作经验,也是来者不拒,所以从22年夏到23年夏我遇到荒村为止,在我把重心从游戏转移到漫画前的这一年,都可以说是荒废掉了,消磨心力,不过也有对我人生意义非常重大的收获来补偿我——与琨琨结识了,唯一一位靠谱的,并且成为了意义非凡的挚友的伙伴,希望我们的第一款游戏能够早点问世吧。
突然想起当时认识了一位能力一般,但性格不错的广西美工老哥,当时他也是奔三的年龄,在普通的公司拿着偏低的薪酬,做着修改AI图的工作,他和我私交还算不错,但上一次联系已经是23年年末,他的父亲生病,他在做游戏的理想与现实中挣扎,因为我结识的朋友众多,各种繁忙之下,也便淡了联系,再没聊过了。到现在我与别人合作的游戏项目也是全部暴死,甚是幽默。其实绝大部分所谓的独立游戏制作人,项目企划人,或者说只是当时的我能接触到的这些人,都是这样的,连最基础的问题都考虑不好,没有能力,只会喊口号的草包罢了